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第285章 最后一个(第3页)

首先是星海生活,

拉杆式旅行箱业务稳步增长,脉动能量饮料突飞猛进。不仅营收屡创新高,利润也增加到15亿美元规模。

其次是星海科技,

靠着星海二代手机,以及晶圆代工厂的进步,总算是抹平了晶圆厂投资的巨额成本。

不仅没亏钱,甚至小赚了一笔,大概有1亿多美元。

可以说从今以后,星海科技不再是公司的无底洞。

接下来是星海资本,

这家公司,应该是1991年少数没有太多波澜的公司。

相对于去年海湾战争前石油期货的迅猛,整个1991年都在小打小闹。

然后是星海娱乐,

这家公司,属于星海集团发展最快的子公司。

和星海手机90年上线,91年收获成果一样。星海娱乐的主要构成部分星海游戏,在91年靠着街霸游戏大发横财。

单单是日本国内市场就铺货七八万台,大赚300亿日元。

北美游戏市场则更加疯狂,差不多卖了15万台。

欧洲各国少一点,但也有三四万台。

除此之外,还有些零零散散的订单,差不多有一两万台。

可以说单靠一款街霸游戏,星海娱乐就盈利超10亿美元。

这就是游戏行业魅力所在,开发一款爆款游戏,就能赚到无数倍的利润。

除了游戏,星海音乐也发展的非常不错。虽然没能像being那样一飞冲天,但走的更加稳当。

简单翻看了一遍公司的财务报告之后,青年大为满足的伸了个懒腰。

“啊,爽!”

因为从现在开始,他将会有更多的休息时间。

毕竟除了星海高科,以及还在隐蔽发展的星海软件公司,几大子公司都已经盈利。

他只需要偶尔提提意见,安静的看着它们发展。

“罗杰斯桑,你说我们制作一款音乐街机游戏,怎么样?”

闲下来的竹下雅人,在各大子公司转了几圈后,来到他最熟悉的游戏公司。

“音乐游戏?”

“没错,比如以敲鼓的形式玩街机。”

说完,青年将他设计的《太鼓达人》草图,递给罗杰斯看。

“应该有一定市场,不过会很小众。”

罗杰斯弄懂游戏类型后,觉得确实很有意思。

不过相对于格斗游戏,音乐游戏的市场可能会比较小。

“没关系,主要是想扩展公司的游戏类型。”

“那没问题。”

罗杰斯很干脆的答应,蚊子再小也是肉。

聊完新的游戏类型,罗杰斯苦恼的说起任天堂和世嘉。

“会长,两家公司又催促我们早点将街霸主机化,明年要正式进行吗?”

“不急,还是等街霸热度消退之后再说。”

主机根本没有街机赚钱,现在可不是舍本逐末的时候。

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