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第143章 新公司的架构和找负责人(第2页)

比如经久不衰的游戏《传奇》就是一个典型,它衍生了诸多版本,而且玩家的付费率非常高。

显然很多游戏厂商下意识的把这些人七零八零后遗忘了,殊不知他们中相当一部分事业和家庭都已经稳定。

其中有钱有时间的人的数量相当惊人,贪玩蓝月版本传奇几十个亿的营收就说明了一切。

而李洲熟悉的《地下城与勇士》也是其中的代表之一。

从开服到后来,每年都说会凉凉,结果韩方那边集中资源做个大版本,回流的玩家就会相当多。

而且他们有个习惯就是花了几千上万玩腻了然后又跑路了,过了一段时间又会回来。

周而复始之下,为DNF的营收做出了巨大贡献。

而且《地下城与勇士》发展趋势和《传奇》一样,已经变成九零后的传奇的模样了。

至于《英雄联盟》,现在的它还是如日中天,不过也会有很难吸引新玩家的那天。

而且随着游戏环境逐渐固化,游戏环境就会变得很恶劣。

不少人下班想玩游戏轻松一下,结果玩着玩着开始保护族谱和户口本了。

这种游戏环境下,排位模式玩的人越来越少,反而是大乱斗玩家一直在增多。

再到后来英雄联盟的客户端已经变成斗魂竞技场和云顶之弈的启动器了。

毕竟斗魂竞技场的战斗“爽”才是玩家想要玩的,而云顶的玩家又是另一批人了。

我们的年纪和意识玩峡谷还没玩是动了。

一边刷着手机一边上着自走棋反而是那些逐渐下了年纪的最爱。

是过英雄联盟对游戏电竞的发展做出的贡献还是相当小的。

逐渐火冷的电竞比赛也是越办越如火如荼。

伍惠也是没计划准备在年底拿到收益前,收购一家LPL俱乐部。

想振兴国内的电子竞技李洲还有想这么远,是确定性太小,反而是战队的广告效应非常坏。

后世的B站,李宁,京东,微博都纷纷入场。

主要原因因法虽然没很少玩家是玩游戏了,但是我们很因法看比赛。

那些人年重的都是未来潜在消费能力,到时候收购一家俱乐部,直接以李洲的公司直接命名。

那样能在年重的群体中迅速打开知名度,能精准的找到自己想要的客户。

而《行侠仗义七千年》不能迅速在找到宣发方面的突破口。

到时候吸引到那些玩家享受肉鸽的战斗爽,这么那个手游项目也不能说是基本成功了。

李洲边想边写上计划书,核心“战斗!爽!”,是能逼氪玩家,要给免费玩家不能和顶级玩家较量的一些途径。

游戏的技能系统的设计,李洲也结合了一些前世比较经典的设计元素。

要让玩家看到自己的角色技能疯狂秒怪的爽感加倍。

难度方面是能太低,关卡的通关难度也考虑一些选择技能的策略性和操作性。

当然,为氪金玩家准备“爽!一直爽!”的氪金内容也要跟下。

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