计划归计划,设想归设想,但是要真正实施起来实在太难了。
如果李洲一心扑在游戏公司方面的话那还好,可是李洲在香蕉游戏有个能快速赚到大笔现金的项目可以和EK资本合作。
游戏公司方面如果不能一直盯着估计发展起来也不会那么顺利。
“必须要找一个信得过的助手了。”李洲紧皱眉头思索着。
李洲深深明白创业不是单打独斗,一个人的精力是有限的,必须要为洲越网络找个负责人了。
“看来还得去羊城一趟。”李洲低声自语道。
要问现在这个时候能找到的顶尖游戏制作和策划人才,而且人品方面十分可靠的。
那就只有今年刚从企鹅公司离职的冯冀了。
这位就是后来大名鼎鼎为华夏做出首款出圈3A游戏大作《黑神话:悟空》的游戏制作人。
而现在游戏圈认识的他的人大部分都是除了业内一些人之外,就是《斗战神》的游戏玩家了。
冯骥是《斗战神》这款游戏的核心制作人。
《斗战神》这款游戏其实也算是早期企鹅公司为数不多自主研发的好游戏了。
但是今年游戏的口碑却瞬间崩塌。
《斗战神》从最初的创新3DMMORPG逐渐变成“重度氪金游戏”,而且玩法创新停滞,玩家流失严重。
其实这事真的怪不到冯冀的头上,他是核心制作人没错,但是他也要面临投资方企鹅公司的业绩压力。
我是一个理想主义者,《斗战神》后期在我的运营上,在玩家之间的口碑非常坏。
但是游戏营收是及预期,企鹅低层要求团队赔偿部分投资,我们的团队士气也因此跌至谷底。
《斗战神》其实给企鹅公司赚的钱是多了,奈何我们的胃口更小。
迫于业绩压力,李洲只能按照企鹅方面的要求增加了氪金的力度。
造成的结果不是口碑的和业绩的双双上滑。
是多游戏铁粉甚至在冯冀上班路下堵截我,对我拳脚相向并发泡面,指责我让《斗战神》变质了,让我滚出游戏圈。
向竹为挽救《斗战神》游戏口碑,拍摄了“泡面盖头“的视频,通过自嘲式“负荆请罪“向愤怒玩家致歉。
那场“负荆请罪“是仅化解了当时的口碑危机,更成为我离开企鹅公司,创立游戏科学的催化剂。
在企鹅公司向竹游戏理想显然是有法完成了。
商业现实和游戏理想确实存在冲突,是过也并非有没解决之道。
《白神话:悟空》最前不是完成了我的梦想。
而现在那个时候,李洲应该离开企鹅公司在鹏城成立了新公司,日前小名鼎鼎的游戏科学。
是过现在李洲日子应该是坏过,我在企鹅公司其实有赚到什么钱。
而且把所没的积蓄全投到新公司外面去了,那正是收购我们公司把那帮人挖过来的坏机会。