李洲把买来的早点放到冯冀的桌子上说道:“别老吃泡面了。”
冯冀倒也没和李洲客气,拿起一个包子就吃了起来。
“方便嘛,懒得下去买早点。”
冯冀不好意思说自己身上的存款也就几千块钱了。
公司成立了四个多月,前两个月就已经花掉了他的全部积蓄。
后面全是靠团队里的成员接软件外包养着。
看到团队成员们这么辛苦地坚持,他心中也十分难受。
他常常怀疑一直坚持自己的理念是否是错的。
“冯总,你在游戏业也有一些声望,没人来投资你吗?”李洲好奇问道。
“怎么没有?百度企鹅都来找过,不过我都拒绝了。”
“这是为什么?是把公司的估值得太低了吗?”李洲继续问道。
“估值低只是一方面,主要是他们想要的股权实在是太多了,这样会严重干扰我们的创作。
冯冀说完之后心中有股悔意涌上心头,他严重怀疑自己的公司还能不能撑过这个月。
如果当时能接受那些大公司的投资,自己和大家是不是就不用这么辛苦?
可是之前在企鹅和其他公司的经历一直像个噩梦一样萦绕着自己。
他有时候恨自己太过理想化,居然想反其道而行,和整个游戏市场唱反调。
不做快餐游戏,做精品化游戏。
曾经有次聚会上,业内前辈说的“华夏玩家根本不配玩好游戏,随便做个游戏他们都会屁颠屁颠的充值。”
“市场这么大,什么项目都能圈点钱,好游戏直接代理就行了,反正一样能赚钱。”
“再说了,就算给华夏玩家好游戏玩他们也不一定喜欢啊?就喜欢赤石,哈哈哈。”
这段话对冯冀来说一辈子都忘不了,他当时就和对方辩驳。
“如果我们自己作为游戏从业者都不做好游戏怎么会有资格说华夏的玩家不懂游戏?”
“华夏的游戏玩家不会懂游戏艺术的,你和我争这个没用,现实就是在华夏营收好的游戏大部分就是普通的制作水平。’
那次聚会不欢而散,即使不想承认,但现在的华夏市场确实如此。
营收和玩家数量最多的网游基本都是代理国外的,本土厂商的游戏确实不够看。
“您拒绝资本的投资?”李洲问道。
他明明记得前世游戏科学是经过天使轮的,不过不是现在,而是两年后。
难道是因为创业太辛苦,冯冀放弃了苦苦坚持的底线?
“倒也不是全拒绝,我希望给我们投资的资本能给我们创作自主权。”
“任何可能干扰创作的资本介入都不行,我要做自己想玩的游戏,”
“我能接受投资的理念是寻找与团队理念高度契合的合作伙伴。”
“可惜没有资本会这么做的,人家的钱也不是大风刮的,投资了当然追求回报。”冯冀有些唏嘘。
他现在也有些骑虎难下了,公司目前看不到任何前景。
本来刚创业的时候还有很多资本上门来洽谈融资,结果自己的作风好像传遍了投资圈。
近一个月以来,没有任何一家资本来投资了。