“陆摇光。”
“到。”
末排传来散漫的声音。
“你来回答!”
她铿锵有力地张口,完全不客气地拎出躲在会议室最后排悠闲自在的陆摇光,将心累的包袱转手给他背好。
陆摇光刷光脑的手速并不慢,闻言头也不抬地作答。
“让场内所存的队伍数等于少于终点站数的大小就行。”
一句话毕,他就好像完成任务般不再开口,其余旁听的军校生以及老师在想明白来龙去脉后也都表示赞许。
对呀。
生存赛最要紧的当然是生存下来攒积分,我不死但对手绝对可以死,不仅可以降低初中期在终点站搜寻的各种消耗,更方便军校生的生存,延长其攫取猎物兑换积分的时间,可谓是一举三得的大好事。
前中期频繁发生的大小规模冲突作战绝对无可避免。
关键在于前中期如何“打”,是小组在行动中随行随收割人头分、是小组间碰撞组间战、是联合抱团形成的小组联盟有针对性地攻击联盟外的其余小组、还是信息互通有无下采取的埋伏包围、多打少的操作,总之只要小组力求最优解,必然要连环爆发战斗。
在座的都是蠢,如此一点都自觉地开始想自己小队的出路,包括战斗力稳居一流以上水平的队伍外都得思忖对战能使的巧招,提升己方战斗的续航能力,实在无法提升的小队至少也得有苟出新高度的对策,才能不沦其为高手过招间出丑丢脸的炮灰杂兵。
生存赛的初中期的碰撞减员一定会成为赛内的节点。
但陆摇光不蠢,另外军校内也不缺聪明人,各自的打算合起来究竟会让生存赛发展成何种样子尚未可知。
二、迷宫赛
简介:开场投放生存赛通关的小队入迷宫,随机地会落在迷宫的各处角落,分散的军校生需要完成迷宫搜索、并且找到散落在迷宫中的十五面光标旗即为结束。
要求:积分为人头积分与寻找带有光标的旗帜分数。
1、人头积分为淘汰除己方队伍外的军校生即为获得。
2、寻找旗帜的分数需要在军校生获得旗帜并在己方机甲内完成指定光标认证才可获取,一面旗帜只能被认证两次,两次后再认证则不会再获得对应积分。
3、当场内所有的光标旗帜都被找到并认证完比赛即为结束,若场内仅剩的军校生队伍过少致使旗帜认证次数有余裕,同样也可以宣布半场迷宫赛的结束。
相比于生存赛较为详细复杂的说明,迷宫赛的规则明显要清晰简单不少,当然这只是表面上来评价的,实际上文字介绍少也就意味着未知与不可预料多。
包括迷宫赛的地形地貌、内部潜藏的各种危险以及光标旗帜会出现的范围地域等等都是一概不提不知的。
这也是联赛官方对从生存赛脱颖而出的优秀军校生们给出的新一轮更高标准的考核,检验新生的环境分析能力、实践操作能力、对突发状况能给出的对策以及是否有急智面对未知的突变,可以说越来越严格。
最后的阵营战规则被放在迷宫赛结束后再予以公布。
毕竟大部分的军校生可能连第一轮的生存赛也无法通过,绝大部分的队伍都得折戟沉沙在未知的迷宫中,无论是提前预支未来的恐惧、亦或者是防止提早分析解决的方案,都让官方下定决心要到时候再揭晓。
像希特兰军校似的开会分析赛规、指定策略的军校不少。
每校都将防窃听的保密设备安装在己方的会议室内,倒不是怕被其余学校偷听或者刺探,更多的还是一种军校出身的严谨态度,但也有人有不同的见解。
比如陆摇光,就觉得本校的安提纳教官是担心自己学生模样泄露出去有损其大希特兰军校的数百年声誉。
希特兰军校的作风在三大军校中是最为自由轻松,甚至可以说随性并带有一抹散漫的,就像是一群皮毛柔软的大猫会在阳光正好的时候找猫爬架上喜欢的地方懒散地晒太阳,但若附近有任何的危险或者风吹草动,却又马上会引得其全身的警惕,随时将其转为锋锐的利爪向即将靠拢的危险挥去致命的攻击。
虽然描述的很文艺,又非常有意境和道理,但却依然无法掩盖本校学生日常的一副或慵懒或随性的松散姿态,最起码这样的形象放在直播上对招生加成并不理想,当然“不理想”是相较于索托斯和德里昂的。
“三大”军校的规格档次依然是独一档的,德里昂的平日再散漫,猫科动物的矜持骄傲那亦是半分都不少的,自然不会拿招生的情状与其余的军校去比较的。
当晚。
索托斯军校宿舍楼,开完小会的小队各自离开小会议室。